[Java 杂记] 六大设计原则

六大设计原则

Posted by Mr.Vincent on 2019-07-21
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设计模式的6大原则,单一职责原则开放封闭原则里式替换原则依赖导致原则迪米特原则接口隔离原则

单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP)

就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因

通俗的讲就是我们不要让一个承担过多的职责,如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。

这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到破坏。

比如我们会看到一些 Android 开发者在写 Activity 中 写 Bean 文件,网络数据处理,如果有列表的话,Adapter 也写在 Activity 中。至于这么做的原因,除了简单粗暴,好找也没什么理由了,那么把其拆分到其他类岂不是更好找?如果 Activity 过于臃肿,行数过多,显然不是什么好事。

如果我们要修改 Bean 文件,网络处理和 Adapter 都需要上这个 Activity 来修改,就会导致引起该 Activity 变化的原因太多,我们在版本维护时也比较头痛。这也就严重违背了定义: 就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。

单一职责的划分界限不是很清晰,很多时候就要靠个人经验来界定,因此它是一个饱受争议却又极其重要的原则。

开放封闭原则(Open Closed Principle,OCP)

类,模块,函数等应该是可以扩展的,但是不可以修改

开放封闭有两个含义:一个是对于扩展是开放,另一个是对于修改是封闭的。

对于开发者莱索,需求肯定是变化的,但是有新需求,我们就要把类重新改一遍,这显然是令人头痛的,所以我们设计程序时,面对需求的改变要尽可能得保证相对稳定,尽量通过扩展的方式来实现变化,而不是通过修改原有的代码来实现。

假设我们要实现一个列表,一开始只有查询的功能,后来产品又要新增 添加 功能,过几天又要增加删除功能。大多数人的做法是写一个方法,然后通过传入不同的值控制方法实现不同的功能。但是如果又要新增功能,我们还得修改方法。用开发封闭原则解决就是增加一个抽象的功能类,让添加,删除和查询作为这个抽象功能类的子类。这样如果我们再新增功能,你就会发现自己无须修改原有的类,只需要添加一个功能类的子类实现功能类的方法就可以了。

示例 Demo:

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//定义了一个抽象动物类,有一个方法
public abstract class AniMal {
abstract void ObjectX();
}


//子类猫实现抽象方法
class Cat extends AniMal {

@Override
void ObjectX() {
System.out.println();
}
}

//子类狗实现抽象方法
class Dog extends AniMal {

@Override
void ObjectX() {
System.out.println();
}
}

里式替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP)

所有引用基类(父类)的地方必须能透明的使用其子类的对象

在软件中将一个基类对象替换成其子类对象,程序将不会产生任何错误和异常,反过来则不成立,如果一个软件实体使用的是一个子类对象的话,那么它不一定能够使用子类对象。里式替换原则是实现开放封闭原则的重要方式之一。由于使用基类对象的地方都可以使用子类对象,因此在程序中尽量使用基类类型来对对象进行定义,而在运行时在确定其子类类型,用子类对象来替换父类对象。在使用里式替换原则是需要注意以下几个问题:

子类的所有方法必须在父类中声明,或子类必须实现父类中声明的所有方法。根据里式替换原则,为了保证系统的扩展性,在程序中通常使用父类来定义。如果一个方法只存于子类中,在父类中不提供相应的声明,则无法在以父类定义的对象中使用该方法。

我们运用里式替换原则时,尽量把父类设计为抽象类或接口,让子类继承父类或实现父接口,并实现在父类中声明的方法、运行时,子类实例替换父类实例,我们可以很方便的扩展系统功能,同时无序修改原有子类的代码;增加新的功能可以通过增加一个新的子类来实现。里式替换原则是开放封闭原则的具体实现手段之一。

在java语言中,在编译阶段,java编译器会检查一个程序是否符合里式替换原则。这是一个与实现无关,纯语法意义上的检查,但Java编译器的检查是有局限性的。

示例 Demo:

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// color 颜色
// flavour 气味
// 苹果类
class Apple{
void Color(){
System.out.println("红色");
}
void Flavour(){
System.out.println("香");
}
}

//Pack -水果包装类
//describe -水果描述
//getMessage -返回具体信息
class Pack{
private Apple apple;

void setApple(Apple apple) {
this.apple = apple;
}

void getMessage(){
apple.Color();
apple.Flavour();
}
}

//buyer 买家-/具体场景
class Buyer{
public static void main(String[] args) {
Pack pack=new Pack();
pack.setApple(new Apple());
pack.getMessage();
}
}

如果我们此时要再加入一个水果类,那么是不是要更改 Pack 包装类,再添加一个类对象,然后调用的时候将其传入进来。

如果我有5 6个类呢,那我这个包装类岂不是要很麻烦?

现在我们对这个 Demo 进行修改:

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abstract class Frits {
abstract void Color();
abstract void Flavour();
}

// color 颜色
// flavour 气味
// 苹果类
class Apple extends Frits {
public void Color() {
System.out.println("红色");
}

public void Flavour() {
System.out.println("甜");
}
}

//Banana 香蕉类
//Stroe 特有储藏方法
class Banana extends Frits {
//特有的方法
public void Store(){
System.out.println("储藏须知");
}

@Override
public void Color() {
System.out.println("黄色");
}

@Override
public void Flavour() {
System.out.println("香甜");
Store();
}
}

//Pack -水果包装类
//describe -水果描述
//getMessage -返回具体信息
class Pack {
private Frits frits;

public void setFrits(Frits frits) {
this.frits = frits;
}

void getMessage() {
frits.Color();
frits.Flavour();
}
}


//buyer 买家-/具体场景
class Buyer {
public static void main(String[] args) {
Pack pack = new Pack();

pack.setFrits(new Apple());
pack.getMessage();
pack.setFrits(new Banana());
pack.getMessage();
}
}

里式替换原则通俗来说,子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能:

  • 子类可以实现父类的抽象,但是不能覆盖父类的非抽象方法。
  • 子类中可以增加自己特有的方法。
  • 当子类的方法重载父类的方法时,方法的前置条件要比父类方法的输入更宽松。
  • 当子类的方法实现父类的抽象方法时,方法的后置条件要比父类更严格。

依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle, DIP)

高层模块(调用端)不应该依赖底层模块,两者都应该依赖于抽象。抽象不应该依赖于细节(实现类),细节应该依赖于抽象

在Java中,抽象指接口或者抽象类,两者都是不能直接被实例化;细节就是实现类,实现接口或者继承抽象类而产生的就是细节,也就是可以加上一个关键字 new 产生的对象。高层模块就是调用端,低层模块就是具体实现类。依赖倒置原则在 java 中的表现就是,模块间的依赖通过抽象发生,实现类之间不发生直接依赖关系,其依赖关系就是通过接口或者抽象类产生的。如果类与类直接依赖细节,那么就会直接耦合。如此一来,就会同时修改依赖者代码,这样限制了可扩展性。

示例 Demo:

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class Cat {
void Cry() {
System.out.println("喵喵");
}
}

class Dog {
void Cry() {
System.out.println("旺旺");
}
}


class Animal {
void Cry(Cat cat, Dog dog) {
cat.Cry();
dog.Cry();
}
}

class Test{
public static void main(String[] args) {
new Animal().Cry(new Cat(),new Dog());
}
}

上面这个代码看起来没什么问题,可是如果我们还有别的动物子类时,就又要去更改 Animal 类,将其对象作为参数传入 Cry 方法。而依赖倒置原则模块间的依赖通过抽象发生,实现类之间不发生直接的依赖关系。而我们上面这个 Demo 已经违背了这个原则,下面我们对它进行修改。

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interface Dongwu{
void Cry();
}

class Cat implements Dongwu{
public void Cry() {
System.out.println("喵喵");
}
}

class Dog implements Dongwu{
public void Cry() {
System.out.println("旺旺");
}
}


class Animal {
Dongwu dongwu;

public void setDongwu(Dongwu dongwu) {
this.dongwu = dongwu;
}

void Cry() {
dongwu.Cry();
}
}

class Test{
public static void main(String[] args) {
Animal animal=new Animal();

animal.setDongwu(new Dog());
animal.Cry();
animal.setDongwu(new Cat());
animal.Cry();
}
}

我们增加了一个接口,里面有一个动物的叫声方法,然后让动物类们实现这个接口,然后通过 set 方法传递依赖对象,这样,如果我们再新增别的动物类,只需要实现相应的接口,而无需再更改我们的管理类 Animal 。

迪米特原则(Law of Demeter, LoD)

一个软件实体应当少的与其他实体发生相互作用

这也被称最好知识原则。如果一个系统符合迪米特原则,那么当其中某一个模块发生修改时,就会尽量少的影响其他模块。迪米特原则要求我们在设计系统是,应该尽量减少对象之间的交互。如果两个对象之间不必彼此直接通向,那么这两个对象就不应当发生任何直接的相互作用。如果其中的一个对象需要调用另一个对象的某一个方法,则可以通过第三者转发这个调用。简言之,就是通过引入一个合理的第三者来降低现有对象之间的耦合度。在将迪米特原则运用到系统设计中时,要注意以下几点:

  • 在类的划分上,应当尽量创建松耦合的类。类之间的耦合越低,就越有利于复用。一个处在松耦合中的类一旦被修改,则不会对关联的类造成太大波及。
  • 在类的结构上,每一个类都应当尽量降低其成员变量和成员函数的访问权限。
  • 在对其他类的引用上,一个对象对其他对象的引用应当降到最低。

举个例子:
就像租房子一样,我叫老王,准备租房子,然后找中介,中介和房东谈价格,我们和中介谈价格,如果我们想自己和房东联系,这种事情肯定是要通过中介介绍了,或者别的途径。

示例 Demo:

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//租房者:老王类
//inform 通知方法
class LaoWang {
private Zhongjie zhongjie;

public Zhongjie getZhongjie(){
return zhongjie;
}

public void setZhongjie(Zhongjie zhongjie) {
this.zhongjie = zhongjie;
}
public void inform(){
zhongjie.inform();
}
}

//中介类
//inform 通知方法
//setLandlord 接收房东消息
class Zhongjie{
public void inform(){
System.out.println("通知房东");
}
public void getLanged(){
new Landlord().inform();
}
}

//房东类
//inform 通知方法
class Landlord{
public void inform(){
System.out.println("收到,可以租");
}
}

class Renting{
public static void main(String[] args) {
LaoWang laoWang=new LaoWang();
//老王通知中介
laoWang.inform();
//传入房东对象
laoWang.setZhongjie(new Zhongjie());
//由中介去通知房东
laoWang.getZhongjie().inform();
//接收房东消息
laoWang.getZhongjie().getLanged();
}
}

这样,老王和房东之间就没有任何联系,避免了耦合度过高。

我们还可以将上面的 Demo 再次更改,相当和依赖倒转原则结合。因为一般租房会看好多房子,所以房东也各不相同,这时候就可以将房东抽成一个抽象类,具体的房东实现房东抽象方法即可,这样的方式,和老王通信的就是房东的抽象父类,和具体房东没有关系。

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public abstract class Lease {
abstract void inform();
}

//租房者:老王类
//inform 通知方法
class LaoWang {
private Zhongjie zhongjie;
private Lease lease;

public void setLease(Lease lease) {
this.lease = lease;
}

public void setZhongjie(Zhongjie zhongjie) {
this.zhongjie = zhongjie;
}

public void inform() {
zhongjie.inform();
lease.inform();
}
}

//中介类
//inform 通知方法
class Zhongjie {
public void inform() {
System.out.println("通知房东");
}
}

//Landlord_X 房东X
//inform 通知方法
class Landlord_X extends Lease {
public void inform() {
System.out.println("收到,可以租");
}
}

class Renting{
public static void main(String[] args) {
LaoWang laoWang=new LaoWang();
laoWang.setLease(new Landlord_X());
laoWang.setZhongjie(new Zhongjie());
laoWang.inform();
}
}

接口隔离原则(Interface Segregations Principle, ISP)

一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上

建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口:尽量细化接口,接口中的方法尽量少。也就是说,我们要为各个类建立专用的接口,而不要试图建立一个一个很庞大的接口供所有依赖他的类调用。采取接口隔离原则对接口进行约束时,要注意以下几点:

  • 接口尽量小,但是要有限度。对接口进行细化可以提高程序设计的灵活性;但是如果过小,则会造成接口数量过多,使设计复杂化。所以,一定要适度。
  • 为依赖接口的类定制服务,只暴露给调用的类他需要的方法,他不需要的方法则隐藏起来,只有专注的为一个模块提供定制服务,才能建立最小的依赖关系。
  • 为提高内聚,减少对外交互。接口方法尽量少用 public 修饰。接口是对外的承诺,承诺越少对系统的开发越有利,变更的风险也越少。

示例 Demo:

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//color 颜色
//taste 口感
//hardness 硬度
// small气味
interface Frits {
void color();
void taste();
void hardness();
void small();
}
class apple implements Frits{

@Override
public void color() {

}

@Override
public void taste() {

}

@Override
public void hardness() {

}

@Override
public void small() {

}
}

定义了一个水果接口,里面有水果的各项方法,如果我们还有别的方法,那么这个接口必然会受到多次修改。所以我们可以对其进行分隔,比如外观为一类,内在为一类,结果如下:

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//Facade 外观
interface Facade {
void color();
void hardness();
}
//Inherent 内在
interface Inherent {
void taste();
void small();
}
class banana implements Facade,Inherent{
@Override
public void taste() {

}

@Override
public void small() {

}

@Override
public void color() {

}

@Override
public void hardness() {

}
}

接口是我们设计时对外提供的契约,通过分散定义多个接口,可以预防未来变更的扩散,提高系统的灵活性和可维护性。


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